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2019TGDC腾讯游戏开发者大会,长线思维将爆款转长青

文章来源:http://www.sinyus.net 发布时间:2019-09-23 浏览次数:173

9月21日,以1+1=3”为主题的、由腾讯学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(简称TGDC)在深圳正式开展,众多国内外知名游戏专家、学者以及游戏开发者和游戏爱好者参与此次大会,共探游戏制作经验与行业趋势。并且此次大会新增游戏价值分论坛,讨论游戏承载的社会与文化的价值。


 

腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光在大会上作开场分享,他表示过去的十年是中国游戏行业迅速发展的十年,也是中国玩家群体逐渐走向成熟的十年,而关于中国游戏的下一个十年,将进入成熟期。此外,他在会上以“游戏为什么有价值”和“为什么我们要做国产自研游戏”两个观点分别进行分享演讲。



首先,游戏为什么有价值?


游戏作为“第九艺术”不仅仅是一种消遣、娱乐,因其具有强大的包容性,将其他八大艺术很好的融合在一起,并且更具互动性以及社交性的全新技术。所以游戏从业者需要基于游戏这些性质,更好地发挥游戏的内在思维模式,不断提升中国国产游戏的品质和内涵。另外他表示游戏仍处于一个新的发展领域,对于世界的影响还有很大的探索空间。


再者,为什么我们要做国产自研游戏?


在姚晓光看来,游戏相较于其他领域不一样的是全球的竞争没有门槛,国产游戏近年来逐步崛起才逐渐改善由于定价等因素而产生的海外游戏曾一度占领中国市场的现象。同时,随着中国游戏兴起出海热潮,受到海外市场的欢迎也为广大厂商带来更多的收入。


最后,他表示可以由兴趣领进行业的大门,但是热情终有消散的时候,就必须要用心做游戏,让兴趣成为使命。

 

腾讯学院的院长夏琳也在此次大会上表达了腾讯学院持续举办TGDC的初衷,全球游戏用户不断增长的同时游戏产业规模也在逐步扩张,市场环境对于游戏行业及从业者的要求随之越来越高,产品创新、技术突破、细分领域精耕、承担文化使命、加快产业转型升级等等都成为整个行业需要面临的挑战。


对此腾讯学院将业者们能凝聚在一起,通过不断的交流与思维碰撞共同为游戏行业发展出力,同时,腾讯学院已与众多国内外各大高校进行产学研的创新融合,并且多次面向行业开发者举办分享交流及开展扶持合作。


 

从火爆到长青 长线思维带来长久陪伴


《英雄联盟》系列IP开发负责人Thomas Vu讲述了推出近十年来,《英雄联盟》团队是如何从一款MOBA类游戏打造出完整的超级IP宇宙。他表示,这个充满不确定性的创造与迭代过程,既有助于增加游戏的生命周期,也演化出了全新的产品。开发团队应利用已有的一切工具,尽其所能地构建产品IP,当发现现有工具无法取得成效时,则需要创造新的工具实现目的。



Thomas Vu的分享为现场观众奉上《英雄联盟》团队在创作旅程中的奇闻异事与反思总结,引用的海外知名IP成长案例则展现了IP如何从源头打造到衍生开发,并一步步进入大众的日常生活,成为国家文化甚至全球文化的一部分。

 

另外,他在演讲中提到音效作为一个很重要的点但又往往很容易被忽视“IP最大的赌注就是音乐,好的音乐可以很快将人带入游戏情景中”,往往当经典音乐响起的时候人们就会自然而然被带入该IP中,并且音乐也有利于游戏在玩家间的分享。最后,“人物与故事唯有在粉丝心中,方得长存”,Thomas Vu总结道。

 

从2007年开启中国内测,《穿越火线》(简称CF)已经陪伴中国玩家走过12个年头,移动端版本《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)针对手机操作特点的定制化适配与优化,则让玩家在手机上也能享受FPS游戏带来的乐趣。无论是从持续运营时间还是用户数量的增长来看,CF/CFM系列持久和强劲的生命力一直为业界称道。

 

在《从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路》的主题演讲中,腾讯互动娱乐 K1合作部助理总经理、CF/CFM的发行制作人陈侃便与现场观众分享了来自运营一线的经验总结与思考。


他表示,近一两年行业内所享受的高速增长的人口红利已经消失,以及随着泛游戏快速增长,玩家花费在经典网游或者单机游戏的时间被大量挤压,以直播游戏、游戏视频为主要形式的泛用户群体往往多为游戏内容衍生品消费者。


随着用户红利的消失和玩法红利的减弱,市场进入存量时代,那么CF如何进行产品长周期的设计与运营呢?陈侃分析道,CF系列保持长青的关键原因在于由爆款思维到长线思维、从游戏打造到情怀打造等研发运营思路上的转变与升级。


为此,CF及CFM团队着重在游戏的重复可玩性、核心打磨与持续创新、潮流融合与放弃等方面做出多项长线设计,在长线运营上则坚持数据化管理、游戏电竞化等多项举措。此外,以直播、视频、图文内容与用户保持联络,并自建用户社区丰富内容生态,游戏长青的同时也为玩家带来更多情怀、更长久的陪伴。



除了《英雄联盟》IP负责人与《穿越火线》负责人在大会主论坛上进行精彩分享以外,大会还分别设立以“体验升级、专业分化 打磨产品与打造IP并行”为主题的产品论坛,以“技术更迭 机遇常在”为主题的技术论坛、“在现实与想象间建立连接”为主题的艺术论坛、“商业成功需兼顾品质提升与流量互通”为主题的市场论坛和“拓展游戏边界 探索多元价值”为主题的游戏价值论坛,20多位特邀嘉宾与参会者们分享游戏制作经验、行业趋势判断外,还就各自领域以圆桌论坛、现场问答等多种形式与参会者进行了更具针对性和深入细致的交流。


另外,本届TGDC即将于明天(9月22日)举行GWB全球创意游戏合作盛典,届时,将由腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明开场致辞,分享腾讯对于“创意游戏”的思考和实践,腾讯云副总裁答治茜则将带来支持中国游戏开发者的最新举措,他们还将为优秀创意作品现场颁发扶持协议。■ | 游戏茶馆


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