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昆仑万维半年营收17.64亿元,游戏业务占据三分之二

文章来源:http://www.sinyus.net 发布时间:2019-08-29 浏览次数:166

近日,北京昆仑万维科技股份有限公司发布了公司半年度报告。根据报告,昆仑万维实现营业收入17.64亿元,同比下降0.27%;扣非净利润5.77亿元,同比增长5.13%。


  

昆仑万维现有移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,其中互联网游戏业务的运营收入主要分为三种,自主运营3.7亿元、代理运营4亿元以及授权运营4.5亿元。


其中自主运营的《神魔圣域》、《死神》和代理运营的《部落冲突》收入共计约3.9亿元,共占游戏业务收入的51.49%。并且用户数量Q2和Q1相比均有所增加,尤其是《死神》和《部落冲突》的付费用户Q2较Q1有显著增长,分别约为18万人和100万人。



除此之外,由GameArk联合KLabGames共同研发的日本动漫巨头《BLEACH境·界》官方手游《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》,继2018年底在中国大陆和繁体区上线后,于2019年3月和5月分别上线东南亚和韩文版本,随着持续的运营和新版本发布,预计将会带来稳定流水收入。


根据财报披露,其公司全资子公司已拿到《仙剑奇侠传移动版》版号,预计下半年实现该游戏商业化。另外在游戏代理方面,昆仑万维深耕海外市场多年,发行能力覆盖国内、东南亚、港澳台、日本、欧美、南美等地区,昆仑游戏和盛大游戏合作发行的《龙之谷M》在海外市场仍保持着稳定流水,报告期内新增的代理游戏有由天马时空研发的《MU:奇迹觉醒》日文版本、雷神互娱研发的《皇上吉祥》越南版本,也在当地市场取得较好成绩。


并且轻游戏产品《Moments:Choose your story》DAU和MAU表现良好,MMORPG《洛奇:重生》在taptap上预约过万。同时,该公司加强H5小游戏和女性向游戏的开发,进一步挖掘增量市场。


昆仑万维表示,接下来GameArk仍将聚焦自研游戏,打造昆仑游戏自有品牌,在保持老项目游戏品质的同时,还要寻求新的业绩增长点,尝试孵化各类社交游戏,包括重度SLG、H5小游戏、休闲类小游戏等。


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