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《太吾绘卷》主策茄子:是理想主义者,但也不妨碍做一款好游戏 | 独行者

文章来源:http://www.sinyus.net 发布时间:2019-08-22 浏览次数:73

“Steam2018年度人气最高游戏”、“上线三个月销量突破100万”都是于2018年9月上线的《太吾绘卷》的title,并且火的不仅是一款游戏,还有负责开发该游戏的螺舟工作室与工作室负责人茄子。



《太吾绘卷》大火以后,各方投资、广告接踵而至,而茄子只是选择继续完成《太吾绘卷》的制作,“要说《太吾绘卷》火了以后对我的影响,大概就是让我真正转行到了游戏行业吧。”茄子笑了笑说,目前游戏更新到40%的进度,如果一切顺利,预计一年内完成更新。


虽然对于端游和手游而言,独立游戏在国内算是比较小众的市场,但仍然有不少人凭着对制作游戏的满腔热血和迫切想要实现自身价值的愿望而踏足创作独立游戏领域。


显然,茄子和他的团队便是这样的人。


在制作《太吾绘卷》之前茄子便做了一款叫《末日文书》的单机游戏,因为从来没有接触过游戏制作,在初次尝试独自做游戏的时候一切都要从头学起,所幸所劳有所获,《末日文书》小获一批玩家,而当初和茄子一起做《太吾绘卷》的两个伙伴便是原来《末日文书》的玩家。


年轻人的冲劲儿像冬日里的枯草,一点就燃。当茄子拿着手边写好的关于制作江湖游戏的策划跟他的两位玩家聊的时候“我想做个江湖游戏”,“好”,三人说干就干。


所谓隔行如隔山,跨行穷三年,从一个熟悉的领域换到一份不知未来如何的工作,是需要很大勇气的。彼时的茄子干着和读书专业相关的工作,带着一个建筑设计工作室,利用下班的时间做游戏赶进度。那时的家人也不能理解他,为什么放着好端端的工作不做要去“玩游戏”。


后来,《太吾绘卷》一经面市便创造了国产独立游戏的佳话,再后来他们成立了螺舟工作室,团队扩展到5个人,现如今也有了20人左右的规模。


其实,勇敢的人也不是只有茄子一个,他告诉我团队里很多小伙伴拖家带口甚至卖掉本地的房子驱车前往昆明。


我只是想把游戏做好


我问他,为什么选择在昆明成立工作室,而不是游戏土壤更为肥沃的北上广深。毕竟,《太吾绘卷》的成功给他们带来了太多的机会与资源,有好的作品自然不怕竞争。


他说,我想静下心来好好做游戏。


北上广深的快节奏生活也充斥着浮躁的气息,茄子需要的是真正想要做游戏的一帮伙伴,昆明游戏行业发展远不如北上广深,真正想要从事游戏行业的人更少,所以每一个来应聘的伙伴都报着更加强烈的想要做好游戏的决心。他希望整个团队沉淀下来去塑造一款游戏,“我要的是一个专门做游戏的工作室,而不是需要去更好的地方发展”。


至于那些为了梦想,远离熟悉的生活环境不远万里来昆明的伙伴,更是因为有着同样的目标和诉求——有一个好点的环境来专心做游戏,同时希望自己在做的事情能够被认可,为证明自己做的事有价值而一起努力。谈到这时,茄子的语气透露着欣慰。


在这之前,我都觉得茄子是一个理想主义者。然而,他却比我想的更加冷静,面对诱惑,他看得更加透彻。


玫瑰与面包从来都不是对立面


茄子倒也不反对被说成是个理想主义者,在他看来,做游戏很需要理想主义。虽然无论是游戏创作还是团队管理,都需要实施更加具体科学的处理方式。但是当面对挫折与诱惑的时候,理想主义便是坚持下去的动力,茄子笑着说“有时面对诱惑,可以当个傻子”,毕竟面对投资者的橄榄枝,只有傻子才不想要钱吧,而他只是想让游戏跟着团队的心走罢了。并且茄子很不认同,做游戏就意味着什么都不要的想法,太过偏执也不利于游戏的发展。


相较于去年因出现《太吾绘卷》和《中国式家长》等爆款而市场大热的局面,今年国产独立游戏市场未免有点安静了。“不好找发行和渠道”,茄子说当初《太吾绘卷》要发行的时候也到处碰壁,最后选择自己发行,他遇到的发行更看好商业游戏,现在仍然有很多独立游戏作者对独立游戏市场不了解,许多作品还未发布便已夭折。


同时在茄子看来,现在关于独立市场观念还有点扭曲,很多人认为独立游戏不应该被商业化,而这个想法正阻碍着独立游戏的发展。


“独立游戏和商业游戏不应该是对立的”,在当独立游戏者提出一个好的创意的时候,通过更好的质量和内容呈现可以将其变为商业游戏,毕竟商业游戏真正应该有的定义是其品质值得被收费。哪怕是为了梦想,做游戏也不是做慈善,游戏从业者也要生活。


关于《太吾绘卷》的盈利模式,螺舟工作室只有付费买游戏一个点,没有衍生品,即便是游戏大火,目前为止茄子也没有接过一次投资。他说,游戏的收费点是,只要玩家觉得游戏物超所值就够了。


无心插柳柳成荫


《太吾绘卷》如今销量超过180万,平均每天2000左右。事实上,《太吾绘卷》无论是上线前还是运营至今,螺舟工作室从来没有好好做过营销,此前大火还是因为自来水,为此还有粉丝专门抱怨他们对自己的游戏都不上心。


对此,茄子说他们对于市场和公关有些迟钝,虽然也曾想过招聘市场伙伴,但是思来想去还是专注于做游戏本身吧,才能更好的回馈玩家,而对于微博、微信、贴吧、B站等平台的运营维护都是他们几个主创人员各自亲自负责。


凡事亲力亲为的好处最直观的就体现在,可以直接了解玩家的诉求并尽可能快速解决问题。同时,他们保持一个月一更新的速度,茄子跟我透露了8月更新的重点:新的轮回台玩法,玩家将能够真正运用轮回台掌控某些人的轮回转世;新的茶马帮玩法,能够让玩家初窥太吾世界中与西域相关的地区的部分内容,玩家派遣的商队将随着丝绸之路,深入西方世界,从西方世界换取回价值连城的宝物。

除了好的游戏内容品质为基础,这大概也是《太吾绘卷》为什么上线了9个月,仍能在steam上维持近90%好评率的原因吧。


手游市场这么火,茄子却暂时没有想要去分一杯羹的打算,他目前只想踏实完成《太吾绘卷》的整个项目。至于手游以后也会考虑,但一定会是经得起时间和市场考验的产品,“我不想让玩家失望”。


末了,我看到了一张他家猫的照片,蜷在他脚边闲适的舔着爪子,谁又能想得到这只猫也曾生着病在街上流浪。如此,这样一个内心丰富的人,这样一群志同道合的人,在独立游戏世界闯出一片天地又有什么不可能?

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