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EA游戏开发最后一根救命稻草,《Apex英雄》入局赛事能否逆转颓势?

文章来源:http://www.sinyus.net 发布时间:2019-08-01 浏览次数:4

昨日,Respawn娱乐公司在官方推特账号Apex Legends上公布了首届季前邀请赛,本次比赛将于9月13日至15日在波兰克拉科夫举行,由来自世界各地的80支队伍(每队3名选手)在比赛中争夺50万美元的奖金。比赛将采取双败制,队伍根据每轮表现决定是否进入胜者组、败者组或者被淘汰,最后一轮将由20支队伍争夺冠军。

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《Apex英雄》是EA旗下游戏开发工作室重生娱乐于今年2月5日推出的大逃杀题材游戏,一经推出就成为今年爆款,一周不到的时间累积玩家数超过2500万,同时在线人数超200万,一跃登上Twitch2月游戏区观看量榜首。

不过由于重生娱乐在后续版本更新、服务器维护与外挂整治三方面皆未得到玩家认可,相比于隔壁《堡垒之夜》频繁的IP联动与定期维护更新,《Apex英雄》则略显“不求上进”,导致短短两月《Apex英雄》的玩家数下滑严重,关注度也随之骤降。

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此次季前邀请赛属于《Apex英雄》的首个官方赛事,国内先前就有斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台组织的自发比赛,由于不支持自定义赛事功能,《Apex英雄》的比赛一直遭受无赛事专属服务器,受作弊因素影响大的诟病。

《Apex英雄》推出官方赛事,显然是受到其他大逃杀游戏赛事国际化的刺激。《绝地求生》不断完善区域性联赛体系,逐步形成了依据春夏两赛季得出队伍积分,定期结算得出顶级队伍,送往国际赛事的一套完整流程,今年目前就已举办PAI亚洲邀请赛、FGS伦敦全球巅峰联赛,后续还将陆续举办全明星邀请赛与全球总决赛;《堡垒之夜》在去年7月举办的夏季赛赏金联赛就已将奖金总额累积到800万美元,今年刚刚结束的世界杯比赛奖金总额更高达3000万美元,除去DOTA2今年还未举办的Ti9赛事,《堡垒之夜》此次世界杯的奖金总额已达电竞史最高。

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大逃杀游戏的赛事由于题材新颖,再加以提倡淘汰形成竞争的赛事节奏,吸引力不言而喻。这些赛事一方面能够为游戏宣传起到不错的效果,另一方面也能将电竞化从游戏本身抽离出来,形成独特的收入来源。《Apex英雄》入局赛事的背后,是大逃杀游戏电竞化潜藏流量与收入的双重价值。


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